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Diablo 3: Neue Details zum Lebensenergiesystem
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Besiegt ihr zum Beispiel einen eher schwachen Gegner, besteht eine hohe Chance, dass eine "schwache" Kugel erscheint. Diese stellt nur einen geringen Anteil an Leben wieder her. Von Champions und seltenen Gegnern werdet ihr hingegen mittlere Sphären erhalten, und zwar auch während des Kampfs, zum Beispiel beim Erreichen einer gewissen Gesundheit. Den höheren Boost dieser Kugeln wird man im Kampf dann auch brauchen.bei großen Bossgegnern werden mit diesem System neue Mechaniken ermöglicht. So kann es sein, dass man während des Kampfes auch kleine Diener töten muss, um mit Hilfe ihrer Spähren überhaupt zu überleben. Oder der Boss wirft diese selbst ab, der sie sind irgendwo versteckt. Durch das System der Regenerationskugeln erhofft sich Blizzard, das Spiel interessanter zu machen, ohne es unnötig zu verkomplizieren. Ihr kämpft auf Distanz, habt kaum noch Leben, und der Boss wirft eine Kugel ab, was nun? Schnell hin und sie holen? Oder doch den großen Zauber wirken? Und gibt es noch genug kleine Gegner, die kleine Kugeln spenden? mmoinfos.de meint: Ein interessanter neuer Aspekt, der zwar Einiges vom alten Flair des "Trink nen Heiltrank" Classic Diablo nimmt, jedoch im Gegenzug ein flotteres Gameplay mit neuen Hack&Slay Elementen verspricht. Kommentar schreiben
Aktualisiert (Freitag, den 10. September 2010 um 18:38 Uhr) |
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So wird es zwar auch Heiltränke geben, diese sind aber zum Einen sehr selten, und zum Anderen haben sie einen während des Kampfes aktiven Cooldown, der ein Massenbesäufnis verhindern soll und wird. Außerdem gibt es auch bei den Klassen Fähigkeiten, die euer Leben wiederherstellen, doch beide Sachen werden nicht reichen, die Lösung: "Regenerationskugeln." Wie im Bild zu sehen steigen diese aus den Körpern toter Gegner auf, und stellen bei Verwendung mit unterschiedlicher Stärke eure Gesundheit wieder her. Die Berechnung ist Prozentbasiert und wirkt auch auf die Gruppe.





