Entwicklertagebuch #01 - Aller Anfang ist schwer | Caduon - In Entwicklung | Forum


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Entwicklertagebuch #01 - Aller Anfang ist schwer
16/11/2011
09:09
Gadarol
Admin
Forum Posts: 468
Member Since:
30/09/2011
Offline
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Dieser Beitrag wurde Ursprünglich im Sommer 2011 auf unserer alten Seite veröffentlicht!

Genau wie bei einem Projekt vom Umfang des Rollenspieles „Caduon“ stehe ich auch heute vor der Frage: Wo beginnen? Vielleicht damit zu erzählen, was wir mit diesen Entwicklertagebüchern vorhaben, welche euch von nun an relativ regelmäßig zur Lektüre bereitstehen werden (Natürlich mit großen Pausen bis zu nächsten Ausgabe, denn die Arbeit am Projekt hat natürlich Vorrang!). Und mit der erneuten Bestätigung: Caduon lebt und gedeiht. Auch werdet ihr die Gelegenheit bekommen, andere Mitglieder unseres Teams durch ihre eigenen, persönichen Einträge kennen zu lernen, und Einblick bekommen in all die Dinge, an welchen sie in ihrem Aufgabenbereich arbeiten. Und natürlich möchten wir auf diesem Wege auch auf eure Fragen, Wünsche und Kommentare eingehen, die ihr uns sehr gerne jeder Zeit stellen könnt!

Was ist eigentlich ein „Gadarol“?

Eine Suche bei google bringt erstaunlich viele Ergebnisse, und fast alle davon beziehen sich tatsächlich auf den hier schreibenden Autor. Seit etwa 20 Jahren Gamer aus Leidenschaft quer durch alle Genres, besonders jedoch Rollenspiele aller Art. Vor 15 Jahren dann begann ich mit dem Programmieren von simplen Basic – Anwendungen, meine ersten wackeligen Schritte in Richtung „Entwicklung“, die später in der Erstellung von speziellen Softwarelösung und Datenbanksystemen endeten, leider als „Hobby“, nicht als „Beruf“. Um meine Begeisterung für das Erschaffen softwaretechnischer Konstrukte dennoch zu befriedigen, schloss ich mich vor knapp vier Jahren einem Gothic – Modteam an.

Wie leider allzu oft handelte es sich jedoch um eines von jenen hunderten Teams, die irgendwann auseinander fielen, und so führte mich meine erneute Suche zur „Esmeralda“ und zu Caduon. Dort war ich zunächst dafür verantwortlich das Spiel scriptechnisch zum Leben zu bringen. Anekdote am Rande: Der erste je von mir je gescriptete Quest „Wein für Aret“ ist auch heute noch in seiner ursprünglichen Form im Spiel, er war das, was wir als Test-Basis nahmen. Ich kann gar nicht genug zum Ausdruck bringen welche Freude es ist, von Stunde Null an zu sehen, wie das eigene „Baby“ seine ersten zugegeben sehr wackeligen Schritte geht, bis es langsam anfängt zu laufen, bis alle Fragmente aus den unterschiedlichen Teambereichen zu einem schicken Mosaik zusammenwachsen.

Nach einer Umstrukturierung während der „heißen Phase“ der Entwicklung wurde mir ein Großteil der Verantwortung für das Projekt anvertraut und ich fungierte als Lead Game Designer, CM und Teamleiter, und dies ist auch im neuen Projekt mein Aufgabenbereich. „Welch hochtrabende Bezeichnungen für ein kleines Entwicklerteam“ werdet ihr nun denken, doch all dies hat einen sehr spezifischen Grund, inklusive meiner Weigerung, uns als „Mod-Team“ zu bezeichnen. All dies, und warum es mir zentrales Anliegen ist, alles bis ins kleinste Detail „übertrieben professionell“ aufzuziehen, dazu im Laufe der kommenden Entwicklertagebücher mehr…

Ein kleiner Rückblick

Vor genau einem Jahr ging unser Projekt „Caduon – Der Prolog“ in die Endphase, eine spannende und turbulente Zeit. Die Dialoge wurden in ihre finale Form gebracht, unsere professionellen Sprecher bekamen die ersten Texte, mit denen sie ins Tonstudio eilten, und vor allen Dingen: Wir waren absolut aufgeregt, wussten wir doch schon sehr früh, dass wir Caduon zum heiligen Abend veröffentlichen wollten. Dies wollten wir aber erst kurz vorher bekannt geben, und so machten wir uns einen großen Spaß daraus, überall kleine Teaser und Hinweise zu verstecken. Schaut euch doch einmal das „Caduon Gameplay“ – Video an, welches wir im Dezember veröffentlichten, und achtet mal sehr genau auf das Menü…

Wir waren begeistert zu sehen, wie die Spieler all unser neues Material aufnahmen und immer wieder die Frage stellten, wann es so weit sein würde, während für uns der große Tag näher rückte. Als es schließlich soweit war, als ich mit leicht zittrigen und verschwitzten Händen auf den „Absenden“ – Knopf des Release – Postes klickte, brach eine Welle von Mails, Forenposts und Feedback über uns herein, und der caduon/mmoinfos.de Download – Server zeitweilig zusammen. Damit hatten wir niemals gerechnet. Hunderte Terrabyte wechselten über die Weihnachtstage den Besitzer, und wir gehen basierend auf unseren Statistiken davon aus, dass Caduon derzeit von rund 14.000 Spielern gespielt wurde.

Über die Weihnachtstage, wo eigentlich Besuche bei oder von Verwandten auf der Agenda standen, setzten wir uns zusammen bzw. mit einem Headset bewaffnet vor den PC und schrieben den ersten Hotfix, der sehr zeitnah Probleme behob, die wir trotz sorgfältiger Prüfer und sehr professionell arbeitenden Betatestern nicht bemerkt hatten, und planten schon zu diesem Zeitpunkt den Patch bzw. die Version 1.0.1 – das alles war uns eine große Lehre. Für das Hauptspiel werden wir mit großer Sicherheit gemäß der einzig richtigen Devise in der Spielebranche handeln, die da lautet: „It’s done when ist – really – done!“.

Bevor ich diesen Eintrag schließe noch eine persönliche Bemerkung: Es ist mir eine große Freude, nahezu täglich mit hoch motivierten und talentierten jungen Menschen am nächsten logischen Schritt für ein Team wie das Unsere zu arbeiten, und ich bin sehr froh berichten zu können, dass uns alle Entwickler aus „Caduon – Der Prolog“ treu geblieben sind. Dieses eingespielte Team wurde durch weitere tatkräftige Verstärkungen ergänzt, die nun ihrerseits einen großen Teil zum Gelingen des neuen Projektes beitragen. Wir sollten niemals vergessen, dass all dies in der „Freizeit“ geschieht, umso größer fällt mein Lob und mein Dank für die bisher erbrachten Leistungen und all die tausenden Mannstunden, die noch vor uns liegen aus. Doch was uns wirklich antreibt, das seid ihr, euer Feedback, euer Lob, und natürlich auch eure Kritik, vielen Dank dafür!

Damit schließe ich den ersten in einer Reihe von vielen noch folgenden Beiträgen in unserem Entwicklertagebuch, und würde mich sehr freuen, wenn ihr uns mit Fragen und Kommentaren bombadiert. Wir haben sehr viel Material, welches wir euch vorstellen möchten, darunter einige Dinge, die euch sehr überraschen werden, und neue Details zu dem, was wir mit unserem neuen Projekt vorhaben.Verweisen möchte ich noch darauf, dass wir jederzeit Bewerbungen entgegen nehmen. Einen aktualisierten Bewerbungsbeitrag findet ihr im WOG-Forum.

Lest in der kommenden Ausgabe: Was macht ein Lead Game Designer?

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