Gadas Glosse #7: EVE Online – Excel in Space
( 5 Votes )
gg7.png
Wer sich von der kleinen, behüteten Welt quietschbunter WoW-Knuddelgegner in die unendlichen Weiten des Weltalls wagt, der sollte schon länger als 16 Jahre abgestillt sein.
Da dies auf mich seit einigen Dekaden zutrifft, wagte ich den Selbstversuch, und setzte mich einer Überdosis „EVE Online“ aus dem isländischen Hause CCP aus, welches im März durch ein weiteres, kostenloses Addon gewaltig wuchs, und auch wieder als Retail Kaufversion erhältlich ist
…
Tag 1
Schriftgrößenamok Meine Augen! Erst ein Besuch des Augenoptikers meines Vertrauens brachte mir die Gewissheit, dass ich nicht nach der Installation von EVE Online unter spontan auftretendem, erheblichem Einbrechen meiner Sehstärke litt. In der Tat stellte sich heraus, dass die mit „10“ großzügig deklarierte Schriftgröße, die den neuen Spieler im SciFi MMO begrüßt, allenfalls die Note und Größe 6 verdient hat. Abhilfe schafft nur eine kleinere Auflösung, aber davon ist ebenfalls abzuraten, verdecken dann sogleich die Exceltabellen Menüs und Fenster 80% der Bildschirmfläche. In Zeiten der Weltwirtschaftkrise sicherlich erfreulich für Hersteller von 24“ Displays oder Heimkinoprojektoren…
Tag 2
Die Erstellung meines Protagonisten gestaltete sich zäh. Zum Einen stehe ich auf Grund der manisch depressiven Stimme der Tutorial – Frau „Aurora“ kurz vor einem Weinkrampf, zum Anderen schmerzt mein Rücken durch das permanente Vorbeugen zwecks Lesbarkeit der Romanartigen Beschreibungen. Doch zwischen den auf dem Bildschirm befindlichen Abdrücken meines Riechkolbens hindurch kann ich erkennen, dass mein Avatar in einem Sardinenbüchsenartigen Raumschiff umher irrt. Die spielerische Freiheit der Steuerung des Schiffes kommt im Übrigen der Möglichkeit gleich, mit einem vollbesetzten ICE mal eben rechts an die Tanke ran zu fahren. Zudem beschleicht mich das ungute Gefühl, dass bei der Festlegung meiner Fähigkeiten [Anm.: Mit dem Addon wurde dieses Verfahren nun entfernt] einiges schief gelaufen ist…
Tag 4
Durch mein herausragendes Gedächtnis kenne ich nun alle 4 unterschiedlichen Quests auswendig. Hat man gerade „Wrath Of The Lich King“ gespielt, mutet dieser Scherbenhaufen an wie ein Sprung in kaltes Wasser, mit ein wenig Blei in den Taschen und dem selben Zement an den Füßen, mit welchem man den spartanischen Questdesigner im nächsten See Islands hätte versenken sollen. Die stets selben Quest – Texte, durchzogen von englischen Wortfetzen, werden mit Hilfe von „Variablen“ wie Namen und Zielorten wieder und wieder verwendet. Selbst abgestumpfte Everquest Spieler dürften hier die Nase rümpfen…
Questbaukasten CCP liefert hier eine Zumutung, die eher den Eindruck erweckt, dass man die fertige Wirtschaftssimulation notdürftig für eingefleischte MMO-Quester attraktiv machen wollte. Dieses Flickschusterwerk jedoch hat, abgesehen von dem durchdachten Level – Qualität – Belohnungssystem, welches einen mittleren Harvard Abschluss zu dessen Verständnis voraussetzt, seinen Namen nicht verdient, ist aber leider erforderlich, um sich finanzielle Vorteile ($$$) zu verschaffen. Immerhin kündigte CCP an, man wolle nun epische Questreihen einfügen, die über 20 bis 40 Stufen gehen, und am Ende dicke Belohnungen versprechen. Wollte man das Questdesign mit dem in anderen Rollenspielen vergleichen, so fallen einem Begriffspärchen wie Großfamilie und Zölibat, USA und Tarintesien sowie Intelligenz und Talkshow ein.
Tag 7
Einige Agenten (Neu-RPlerisch: Questgeber) reden nicht mehr mit mir, da ich mir die Freiheit nahm, ihre Anliegen auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. So erhielt böse EVE-Mails, die mir mitteilten, dass man sich auf mich ja so gar nicht verlassen könne, und warum denn 7 Tage zum Abschließen eines einmal angenommenen Questes nicht genug seien? Immerhin müsse ich das Universum retten, indem ich Müll von einem in ein anderes System fliege! Ein panischer Blick auf die Webseite verrät mir: Nur bei „epischen“ Questreihen sei dies von gröberer Tragweite, da man diese nie wieder aufnehmen könne.
Für WoW-Kids übersetzt: Wenn ihr ne Zugangsquest für nen Raid-Inni (sowas gab es früher mal, als WoW noch nicht so anspruchslos war wie heute) einfach abbrecht weil ihr keine Lust oder Zeit habt oder zur Nachhilfe müsst, dann könnt ihr die nicht später noch mal annehmen. Alle Anderen bekommen die coolen Epics für die Brücke vorm AH, und ihr müsst Papa fragen, ob er euch noch einen Char bei ebay kauft!
Tag 10
Skillen für ganz Harte Das Skillsystem gibt mir weiter Rätsel auf. Nachdem es an sich eine wirklich coole Idee ist, dass man in Echtzeit „lernt“, also sowohl wenn man spielt als auch wenn der PC aus ist und man anderen Trieben nachgeht, so dürfte seine Komplexität und der kriechende Fortschrittsbalken schon so manchen Pickelträger vom Spiel für gestandene Erwachsene abgestoßen haben. Mein Wunschschiff zu „erlernen“ würde etwa 90 Tage dauern, aber dann könnte ich es lediglich betreten. Es fehlt immer noch die Fähigkeit, entsprechende Ausrüstung einzubauen, die wiederum einiges an Lernzeit einfordert.
Hohe Anteile an Wasser in den oberen Hirnregionen der Entwickler erscheinen mir der einzige Grund zu sein, warum man sich von neuen Spielern derart abschotten will, da diese eben wegen des „Echtzeitlernens“ unmöglich Anschluss an die „Pioniere“ in EVE finden können. Im neuen Addon bekommt man nun 100% schnelleres Lerntempo bis zu einem Stand von 1,8 Mio. Lernpunkten. Die besten Spieler haben derzeit 110 Mio, und so fühlt man sich doch eher wie ein Wassertropfen auf einer Herdplatte.
Tag 14
Mit Hilfe diverser Offline – Tools habe ich mir einen über mehr als 50 Schritte ablaufenden Skillplan angelegt. Dumm nur, dass man immer nur einen Skill gleichzeitig lernen kann, und den Nächsten „ingame“ aktivieren oder (maximal 24 Stunden im Voraus) planen muss. So hilft es nur, während der Arbeitszeit lange Skills zu erlernen, und wenn man denn online ist, sich den kleinen Nummern für Zwischendurch zu widmen. Mein Karriereziel ist klar: Ich möchte als Bergmann Asteroiden ernten, also meinem Schiff dabei zusehen, wie es sich stundenlang mit einem Laser auf Asteroiden einschießt. Dabei habe ich die Wahl: Schrotterze farmen in sicheren Gebieten, oder hochwertige Erze in Gebieten, in denen ich aber mit Sicherheit alle 30 Minuten mein Schiff verlieren werde.
Tag 21
Ich habe meine 12. Fregatte zerlegt. Es wird noch Wochen dauern, bis ich die Fähigkeiten erlernt habe, mich in halbwegs anspruchsvolle Gebiete vorwagen zu können. Das Letzte, was man von seinem Schiff sieht, ist ein hübsches Feuerwerk, denn anders als in gängigen handelsüblichen Weichspül-MMOs ist es mitsamt dem Inhalt der Frachtbucht und aller Ausrüstung nur noch ein Haufen Schrott im Weltall. In meinem Falle bedeutet dies, dass ich ca. 3 Tage spielen „muss“, um meine durch WoW abgestumpften Spielfähigkeiten zu kompensieren, und Ersatz zu kaufen. Besitzt man das stolzeste Schiff, in welches Monate Arbeit einflossen, kann dies jederzeit futsch sein, zerstört, für immer. Ein Laufen zur Leiche würde sich im luftleeren, eiskalten All ohnehin als schwierig erweisen…
Tag 25
evemap.jpg Mein Entdeckergeist wurde geweckt: Wie schon in WoW plane ich, mir alle Gebiete, also Solarsysteme, anzusehen, die es so gibt. Nachdem ich nun etwa 20 Systeme besucht habe, muss ich mich doch wundern, ob alle Planeten gleiche Vorfahren haben, oder es gar Planetenbildung – Inzest gibt? Die Ähnlichkeit ist zuweilen erstaunlich. Das Grafikteam bestand hier offenkundig aus einer Aushilfskraft, die im Laufe der Entwicklung frühzeitig entlassen wurde. Eine Ost-Fleischerei vor der Wende vermochte hier sicher, mit einer größeren Auswahl aufzuwarten. Große Raumregionen besitzen jedoch durchaus eine unterschiedliche Farbgestaltung, die das stets drohende monotone „schwarz“ zu vermeiden wissen.
Tag 3574
Nicht einmal ein Drittel der derzeit 5.000 Solarsysteme habe ich bis jetzt aufsuchen können. Da ein Großteil der Gebiete weder Gesetz noch Ordnung kennt, habe ich nicht nur permanent mein Schiff verloren, sondern Mangels eines Klons auch alle meine Skills – die bleiben beim Tod nicht erhalten, und die Lernerei geht von vorne los. Spätestens jetzt sollte jedem klar sein: Nur die ganz Harten, die vor Nichts zurück schrecken, werden in diesem Universum bestehen. Wie sehr sehne ich mich da nach den kuscheligen Kernhunden, die, wenn sie mich denn umhauen, wenigstens nicht mein Gehirn fressen… Erst später sollte ich erfahren, dass ich mich klonen lassen kann, was meine Fähigkeiten stufenweise konserviert.
Tag 3577
Nachdem ich durch AZ-123, ZT-48923 und GADA-1337 gereist bin kam, mir in den Sinn, einen befreundeten Mathematikprofessor damit zu beauftragen, zu errechnen, wie lange es dauern würde, ALLE in EVE Online existierenden Skills komplett zu erlernen. Die komplette Liste aller Fähigkeiten druckte ich in Größe 8 aus, und benötigte 5 DIN A 4 Seiten.
Tag 3598
Ich bin gerade an einer von Spielern errichteten Station vorbei geflogen. Das Letzte, was ich von ihr sah, waren große leuchtende Kugeln, die schnell auf mich zu flogen…
Tag 4122
"Übersicht" der Skills (veraltet) Das Ergebnis der von mir in Auftrag gegebenen Studie liegt vor: Um alle Skills zu erlernen, würde ich 36 Jahre benötigen, neue Skills in der im März erschienenden kostenlosen Erweiterung nicht eingerechnet. Bis dahin hätte CCP an mir immerhin 4.752 Euro verdient. Es sei denn, ich kaufe mir im Spiel selbst für Unsummen von ISK (Währung in EVE) Gutscheine“ für 30 Tage Spielzeit – an sich ein interessantes System.
Tag 4134
Irgendwo habe ich aufgeschnappt, dass es elementar wichtig ist, welche Ausrüstung ich in mein Schiff packe. Vielleicht erklärt das, warum ich gegen einige Gegner keine Chance habe? Jedenfalls muss ich feststellen, dass man Kämpfe durchaus schwer gestalten kann, ohne das es erforderlich ist, 3 unterschiedliche Tasten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Immerhin schießen die Waffen von alleine, und auch das Schiff lässt dich nicht direkt steuern, so entscheiden strategische Entscheidungen über das richtige Ziel den Ausgang eines Gefechtes.
Die AI der Gegner indes hat das Niveau von 100m Feldweg, denn ihre Schritte sind jederzeit gleich: „Nächstes“ Ziel anvisieren, heran fliegen, „Umrunden“ aktivieren, Feuer! Mit dem Addon sollten nun aber „Intelligente“ Gegner eingefügt werden, denen die begriffe „Aggro“, „Tank“ und „Ziel wechseln“ nicht fremd sind.
Tag 4153
Ich habe mich immer noch nicht entschieden, ob ich Forscher, Bergbauer, Industriegigant, Produzent, PVP Spieler, Missionrunner, Händler, Spediteur, Erzraffinierer, CEO eines Weltimperiums, Pirat, Eskortservice, Dienstleister, Schutzgelderpresser, Diktator, Betrüger, Kopfgeldjäger, PVE Profi, Entdecker oder doch Spion werden soll. Die Verhandlungen mit anderen Firmen über Gebietsrechte liefen nicht immer positiv, und zu allem Überfluss hatte die Schmugglerware in meinem Kofferraum keinen guten Eindruck auf die CONCORD (EVE-Polizei mit ganz schön mächtig bewaffneten, schnellen Schiffen) gemacht, die mich nun auf ihrer KOS Liste hat. All diese Berufsausrichtungen erfordern immerhin eine genaue Planung der Skills und nicht, meinen Char stundenlang beim Erstellen von 10.000 Items zuzusehen in der Hoffnung, einen Skillpunkt zu erlangen…
Tag 4157
Heute Nacht habe ich geträumt, dass ich von eine großen Kolonne aus kleinen Zahlen, Geldscheinen, Exceltabellen und Explosionen überrollt wurde. Zeit, das Experiment einzustellen? Nein. Herausforderungen sind es, die Spiele ausmachen, nicht langweiliger, dröger „Hinterherwerf“ – Content á là WoW – 25er Raid.
Fazit
EVE Online anzuspielen, und sei es nur mit einem 14 Tage kostenlosen Probe - Account, das schaffen verwöhnte, weichgekochte WoW Schmusebärchies sicherlich nicht auf Anhieb. Während man beim Marktführer nichts verlieren kann außer sinnvoller zu verwendender Lebenszeit, und mittlerweile jede Art von Inhalt hinterher geworfen bekommt, sieht man sich in EVE einer Welt ausgesetzt, in der von Spielern erschaffene Wirtschaftsimperien, ausgeklügelte Schiffsausrüstung und ein sehr hoher Grad an Strategie über den Erfolg des Spielers entscheiden. Dieses Spiel bezieht seinen großen Reiz aus „Player Driven Content“. Alles, was man sieht, was geschieht, sei es politisch, finanziell, oder einfach nur hinsichtlich der Items, wurde von Spielern erschaffen, ohne Ausnahme.
| Gadarols Glosse - Archiv |
gg7.png
WerbungWie versprochen, pünktlich zu Ostern: Eine neue Ausgabe des Premiumproduktes dieser Webseite: Gadas Glosse Nr. 7 reist mit Euch und EVE ins All!
Wer sich von der kleinen, behüteten Welt quietschbunter WoW-Knuddelgegner in die unendlichen Weiten des Weltalls wagt, der sollte schon länger als 16 Jahre abgestillt sein.
Da dies auf mich seit einigen Dekaden zutrifft, wagte ich den Selbstversuch, und setzte mich einer Überdosis „EVE Online“ aus dem isländischen Hause CCP aus, welches im März durch ein weiteres, kostenloses Addon gewaltig wuchs, und auch wieder als Retail Kaufversion erhältlich ist
Tag 1
Tag 2
Die Erstellung meines Protagonisten gestaltete sich zäh. Zum Einen stehe ich auf Grund der manisch depressiven Stimme der Tutorial – Frau „Aurora“ kurz vor einem Weinkrampf, zum Anderen schmerzt mein Rücken durch das permanente Vorbeugen zwecks Lesbarkeit der Romanartigen Beschreibungen. Doch zwischen den auf dem Bildschirm befindlichen Abdrücken meines Riechkolbens hindurch kann ich erkennen, dass mein Avatar in einem Sardinenbüchsenartigen Raumschiff umher irrt. Die spielerische Freiheit der Steuerung des Schiffes kommt im Übrigen der Möglichkeit gleich, mit einem vollbesetzten ICE mal eben rechts an die Tanke ran zu fahren. Zudem beschleicht mich das ungute Gefühl, dass bei der Festlegung meiner Fähigkeiten [Anm.: Mit dem Addon wurde dieses Verfahren nun entfernt] einiges schief gelaufen ist…
Tag 4
Durch mein herausragendes Gedächtnis kenne ich nun alle 4 unterschiedlichen Quests auswendig. Hat man gerade „Wrath Of The Lich King“ gespielt, mutet dieser Scherbenhaufen an wie ein Sprung in kaltes Wasser, mit ein wenig Blei in den Taschen und dem selben Zement an den Füßen, mit welchem man den spartanischen Questdesigner im nächsten See Islands hätte versenken sollen. Die stets selben Quest – Texte, durchzogen von englischen Wortfetzen, werden mit Hilfe von „Variablen“ wie Namen und Zielorten wieder und wieder verwendet. Selbst abgestumpfte Everquest Spieler dürften hier die Nase rümpfen…
Tag 7
Einige Agenten (Neu-RPlerisch: Questgeber) reden nicht mehr mit mir, da ich mir die Freiheit nahm, ihre Anliegen auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. So erhielt böse EVE-Mails, die mir mitteilten, dass man sich auf mich ja so gar nicht verlassen könne, und warum denn 7 Tage zum Abschließen eines einmal angenommenen Questes nicht genug seien? Immerhin müsse ich das Universum retten, indem ich Müll von einem in ein anderes System fliege! Ein panischer Blick auf die Webseite verrät mir: Nur bei „epischen“ Questreihen sei dies von gröberer Tragweite, da man diese nie wieder aufnehmen könne.
Für WoW-Kids übersetzt: Wenn ihr ne Zugangsquest für nen Raid-Inni (sowas gab es früher mal, als WoW noch nicht so anspruchslos war wie heute) einfach abbrecht weil ihr keine Lust oder Zeit habt oder zur Nachhilfe müsst, dann könnt ihr die nicht später noch mal annehmen. Alle Anderen bekommen die coolen Epics für die Brücke vorm AH, und ihr müsst Papa fragen, ob er euch noch einen Char bei ebay kauft!
Tag 10
Hohe Anteile an Wasser in den oberen Hirnregionen der Entwickler erscheinen mir der einzige Grund zu sein, warum man sich von neuen Spielern derart abschotten will, da diese eben wegen des „Echtzeitlernens“ unmöglich Anschluss an die „Pioniere“ in EVE finden können. Im neuen Addon bekommt man nun 100% schnelleres Lerntempo bis zu einem Stand von 1,8 Mio. Lernpunkten. Die besten Spieler haben derzeit 110 Mio, und so fühlt man sich doch eher wie ein Wassertropfen auf einer Herdplatte.
Tag 14
Mit Hilfe diverser Offline – Tools habe ich mir einen über mehr als 50 Schritte ablaufenden Skillplan angelegt. Dumm nur, dass man immer nur einen Skill gleichzeitig lernen kann, und den Nächsten „ingame“ aktivieren oder (maximal 24 Stunden im Voraus) planen muss. So hilft es nur, während der Arbeitszeit lange Skills zu erlernen, und wenn man denn online ist, sich den kleinen Nummern für Zwischendurch zu widmen. Mein Karriereziel ist klar: Ich möchte als Bergmann Asteroiden ernten, also meinem Schiff dabei zusehen, wie es sich stundenlang mit einem Laser auf Asteroiden einschießt. Dabei habe ich die Wahl: Schrotterze farmen in sicheren Gebieten, oder hochwertige Erze in Gebieten, in denen ich aber mit Sicherheit alle 30 Minuten mein Schiff verlieren werde.
Tag 21
Ich habe meine 12. Fregatte zerlegt. Es wird noch Wochen dauern, bis ich die Fähigkeiten erlernt habe, mich in halbwegs anspruchsvolle Gebiete vorwagen zu können. Das Letzte, was man von seinem Schiff sieht, ist ein hübsches Feuerwerk, denn anders als in gängigen handelsüblichen Weichspül-MMOs ist es mitsamt dem Inhalt der Frachtbucht und aller Ausrüstung nur noch ein Haufen Schrott im Weltall. In meinem Falle bedeutet dies, dass ich ca. 3 Tage spielen „muss“, um meine durch WoW abgestumpften Spielfähigkeiten zu kompensieren, und Ersatz zu kaufen. Besitzt man das stolzeste Schiff, in welches Monate Arbeit einflossen, kann dies jederzeit futsch sein, zerstört, für immer. Ein Laufen zur Leiche würde sich im luftleeren, eiskalten All ohnehin als schwierig erweisen…
Tag 25
Tag 3574
Nicht einmal ein Drittel der derzeit 5.000 Solarsysteme habe ich bis jetzt aufsuchen können. Da ein Großteil der Gebiete weder Gesetz noch Ordnung kennt, habe ich nicht nur permanent mein Schiff verloren, sondern Mangels eines Klons auch alle meine Skills – die bleiben beim Tod nicht erhalten, und die Lernerei geht von vorne los. Spätestens jetzt sollte jedem klar sein: Nur die ganz Harten, die vor Nichts zurück schrecken, werden in diesem Universum bestehen. Wie sehr sehne ich mich da nach den kuscheligen Kernhunden, die, wenn sie mich denn umhauen, wenigstens nicht mein Gehirn fressen… Erst später sollte ich erfahren, dass ich mich klonen lassen kann, was meine Fähigkeiten stufenweise konserviert.
Tag 3577
Nachdem ich durch AZ-123, ZT-48923 und GADA-1337 gereist bin kam, mir in den Sinn, einen befreundeten Mathematikprofessor damit zu beauftragen, zu errechnen, wie lange es dauern würde, ALLE in EVE Online existierenden Skills komplett zu erlernen. Die komplette Liste aller Fähigkeiten druckte ich in Größe 8 aus, und benötigte 5 DIN A 4 Seiten.
Tag 3598
Ich bin gerade an einer von Spielern errichteten Station vorbei geflogen. Das Letzte, was ich von ihr sah, waren große leuchtende Kugeln, die schnell auf mich zu flogen…
Tag 4122
Tag 4134
Irgendwo habe ich aufgeschnappt, dass es elementar wichtig ist, welche Ausrüstung ich in mein Schiff packe. Vielleicht erklärt das, warum ich gegen einige Gegner keine Chance habe? Jedenfalls muss ich feststellen, dass man Kämpfe durchaus schwer gestalten kann, ohne das es erforderlich ist, 3 unterschiedliche Tasten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Immerhin schießen die Waffen von alleine, und auch das Schiff lässt dich nicht direkt steuern, so entscheiden strategische Entscheidungen über das richtige Ziel den Ausgang eines Gefechtes.
Die AI der Gegner indes hat das Niveau von 100m Feldweg, denn ihre Schritte sind jederzeit gleich: „Nächstes“ Ziel anvisieren, heran fliegen, „Umrunden“ aktivieren, Feuer! Mit dem Addon sollten nun aber „Intelligente“ Gegner eingefügt werden, denen die begriffe „Aggro“, „Tank“ und „Ziel wechseln“ nicht fremd sind.
Tag 4153
Ich habe mich immer noch nicht entschieden, ob ich Forscher, Bergbauer, Industriegigant, Produzent, PVP Spieler, Missionrunner, Händler, Spediteur, Erzraffinierer, CEO eines Weltimperiums, Pirat, Eskortservice, Dienstleister, Schutzgelderpresser, Diktator, Betrüger, Kopfgeldjäger, PVE Profi, Entdecker oder doch Spion werden soll. Die Verhandlungen mit anderen Firmen über Gebietsrechte liefen nicht immer positiv, und zu allem Überfluss hatte die Schmugglerware in meinem Kofferraum keinen guten Eindruck auf die CONCORD (EVE-Polizei mit ganz schön mächtig bewaffneten, schnellen Schiffen) gemacht, die mich nun auf ihrer KOS Liste hat. All diese Berufsausrichtungen erfordern immerhin eine genaue Planung der Skills und nicht, meinen Char stundenlang beim Erstellen von 10.000 Items zuzusehen in der Hoffnung, einen Skillpunkt zu erlangen…
Tag 4157
Heute Nacht habe ich geträumt, dass ich von eine großen Kolonne aus kleinen Zahlen, Geldscheinen, Exceltabellen und Explosionen überrollt wurde. Zeit, das Experiment einzustellen? Nein. Herausforderungen sind es, die Spiele ausmachen, nicht langweiliger, dröger „Hinterherwerf“ – Content á là WoW – 25er Raid.
Fazit
EVE Online anzuspielen, und sei es nur mit einem 14 Tage kostenlosen Probe - Account, das schaffen verwöhnte, weichgekochte WoW Schmusebärchies sicherlich nicht auf Anhieb. Während man beim Marktführer nichts verlieren kann außer sinnvoller zu verwendender Lebenszeit, und mittlerweile jede Art von Inhalt hinterher geworfen bekommt, sieht man sich in EVE einer Welt ausgesetzt, in der von Spielern erschaffene Wirtschaftsimperien, ausgeklügelte Schiffsausrüstung und ein sehr hoher Grad an Strategie über den Erfolg des Spielers entscheiden. Dieses Spiel bezieht seinen großen Reiz aus „Player Driven Content“. Alles, was man sieht, was geschieht, sei es politisch, finanziell, oder einfach nur hinsichtlich der Items, wurde von Spielern erschaffen, ohne Ausnahme.
Und nicht zu vergessen, konnte ich keine Einblicke in den großen Batzen „PvP“ erlangen, wo sich in durchaus epischen Schlachten mächtige Industrieunternehmen bis zur Vernichtung bekämpfen. Da ist die Rede von 100ten Schiffen, Angriffsflügeln, viel Taktik und durchaus vor allem einem kleinen Detail: Wer in EVE eine Corp (Gilde) führt, koordiniert tausende Spieler, die alle im Falle großer Gilden perfekt funktionieren müssen. Allein der Planungsaufwand, die Logistik, die Abläufe und die Reaktionen auf Verschiebungen seiner Grenzen, all dies stellt eine schier unbegreifbare Herausforderung dar, die es in KEINEM anderen Spiel gibt.
Die Idee, die Vision, und die Umsetzung in größten Teilen zeigen, dass man auch mit wenig Budget und einem kleinen Spielerpool ein Spieleuniversum epischen Ausmaßes erschaffen kann, das seinen Namen redlich verdient. Mit über 51.000 Spielern stellte EVE Online vor Kurzem einen neuen Rekord auf, 51.000 Spieler zeitgleich in einer unendlich erscheinenden Welt, auf einem einzigen Serververbund. Im März erschien eine neue Erweiterung, die wieder sehr viele Innovationen sowie 2500 neue Solarsysteme brachte. Das Letzte Addon hatte von sich Reden gemacht, da die Entwickler die Grafik einfach so und kostenlos auf High Detail umstellten, womit sie ebenfalls Geschichte in diesem Genre schrieben. Im neuen Addon werden alle noch fehlenden Modelle ebenfalls überarbeitet.
Meine Empfehlung an alle, die sich in Spielen wie Freelancer und Privateer wohl fühlten, oder in WoW mehr Zeit vor dem AH als in der Schule verbringen: Ansehen, und einen Freund suchen, der sich schon ein wenig auskennt. Die Möglichkeiten und die Komplexität dieses Spieles schlägt die in WoW um ganze Universen, und es ist ein Spiel, das wohl zu den absolut Härtesten und komplexesten Spielen auf dem gesamten Markt zu zählen ist. Das Ausmaß an Möglichkeiten in World of Warcraft verblasst im Angesicht von EVE wie ein kleiner Fliegenschiss mitten im Weltall, aber neben Gegnern bekämpft man auch stets eines: Die schnell auftretende Monotonie in einigen Bereichen, so man nicht einer großen Corp angehört.
Die Idee, die Vision, und die Umsetzung in größten Teilen zeigen, dass man auch mit wenig Budget und einem kleinen Spielerpool ein Spieleuniversum epischen Ausmaßes erschaffen kann, das seinen Namen redlich verdient. Mit über 51.000 Spielern stellte EVE Online vor Kurzem einen neuen Rekord auf, 51.000 Spieler zeitgleich in einer unendlich erscheinenden Welt, auf einem einzigen Serververbund. Im März erschien eine neue Erweiterung, die wieder sehr viele Innovationen sowie 2500 neue Solarsysteme brachte. Das Letzte Addon hatte von sich Reden gemacht, da die Entwickler die Grafik einfach so und kostenlos auf High Detail umstellten, womit sie ebenfalls Geschichte in diesem Genre schrieben. Im neuen Addon werden alle noch fehlenden Modelle ebenfalls überarbeitet.
Meine Empfehlung an alle, die sich in Spielen wie Freelancer und Privateer wohl fühlten, oder in WoW mehr Zeit vor dem AH als in der Schule verbringen: Ansehen, und einen Freund suchen, der sich schon ein wenig auskennt. Die Möglichkeiten und die Komplexität dieses Spieles schlägt die in WoW um ganze Universen, und es ist ein Spiel, das wohl zu den absolut Härtesten und komplexesten Spielen auf dem gesamten Markt zu zählen ist. Das Ausmaß an Möglichkeiten in World of Warcraft verblasst im Angesicht von EVE wie ein kleiner Fliegenschiss mitten im Weltall, aber neben Gegnern bekämpft man auch stets eines: Die schnell auftretende Monotonie in einigen Bereichen, so man nicht einer großen Corp angehört.
Neuere Artikel:
- 29.08.09 11:02 - Gadas Glosse #10: Die Zehn – Jubiläumsspecial
- 28.07.09 14:41 - Gadas Glosse #9: Wiindiana Jones und der Stab der Klonarmee
- 12.05.09 16:11 - Gadas Glosse #8: Verbietet die Killerfilme!
Ältere Artikel:
- 11.03.09 13:34 - Gadas Glosse #6: Publisher melkt Spieler
- 12.11.08 14:33 - Gadas Glosse #5: World of RecycleCrycraft
- 01.10.08 17:08 - Gadas Glosse #4: Das Schwarze Auge Draken(abge)sang
Aktualisiert (Montag, den 30. August 2010 um 15:43 Uhr)





Kommentare
Mein Text sollte aber auch normalerweise nicht so rüber kommen wie ich den grad gelesen habe ist ja schon hm "komisch"
Naja dann hoffe ich mal nimmst dir mal wieder nen bissl Zeit für das Spiel und wenn mal was ist schreib mich gerne ingame mal an
Grüße
Hunter20nov
Also bei einem Stimme ich dir zu EVE ist nicht für Allemann gedacht da der Einstieg unheimlich schwer ist und auch das ingame Tutorial nicht viel hergibt. Entweder man muss sich durch Foren wühlen und sich selbst nen Bild machen oder aber man schliesst sich eine der viele Corporationen(f ür euch Gilden) an und man kann da recht schnell lernen wie das Spiel funktioniert. Wenn man aber mal durch gestiegen ist hat man sehr schnell Gefallen am Spiel und selbst nach einigen Jahren die ich nun EVE spiele endeckt man immer wieder etwas neues. Und eins hast du garnicht mitbekommen EVE setzt sich nunmal ab von anderen Spielen und ist eigentlich ein „reines“ PvP Spiel da zu 99 % alles in Spieler hand ist. Nicht nur im Kampf um Gebiete für Allianzen der PvP fängt schon bei kleinen Trader an die im Markt andere ausbooten Monopole (kurzfritig durch aufkauf) erstellen usw usw usw....
Zu deinem Text
Zu Tag 4 : wie gesagt es ist eben ein PvP Spiel . Missionen sind für die meisten Spieler Nebensache bzw. interessiert sie nicht da es wie ich dir recht gebe oft wiederholt wird aber 4 Missionen/Quest. Naja es gibt schon einige Mehr.
Zu Tag 10 Skillen :
Sei froh das deine Skills noch so schnell durch gehen später sind 3-30 Tage (für LvL V) drin. Ausserdem kannst du es beschleunigen indem du Learningskills erlernst oder/und Implantate in deinen Kopf steckst damit es schneller geht. Und wg den 110 Mio Leuten von dem du schriebst. Klar gibt es diese aber der kann auch nicht mehr lernen in bestimmten Bereichen als du. Heisst wenn du dich spezialisierst kannst du innerhalb weniger Wochen (4-6) in bestimmten Bereichen genauso gut sein wie ein Player mit 110 Mio Punkten. Warum ? Ganz einfach weil auch dieser nur bis LvL 5 skillen kann mehr geht auch nicht. Klar in anderen Bereichen schlägt er dich wieder aber spezialisiert man sich grad in der Anfangszeit kann man schnell einem Spieler aus dem Jahr 2003 ebenbürtig sein. Ausserdem muss man sich in diesen Spiel so oder so spezialisieren da es kaum möglich ist alles zu skillen. Lieber Spezi als Allrounder in EVE. Wie gesagt denk ans Lvl 5 nur bis dahin geht mehr kommen andere nicht.
Tag 14 :
Wie gesagt schliesst du dich einer Corp an im 0.0 Sektoren wo die Erze wertvoll sind schiesst man dein Schiff mit Sicherheit nicht alle 30 Min ab ausser man ist zu „doof“ den Intel zu lesen. Intel heisst es sind Allianzinterne Chatkanäle wo Feindbewegungen im 0.0 Sektoren zu sehen sind. Also Spieler A meldet wenn Feind im System ist und gibt auch evtl. wenn er es wieder verlässt etc. Und wenn du diese einfachen Sachen beachtest verlierst du auch keine Schiffe da du ja schnell merkst ohh Feind ist nur noch 2 Systeme entfernt dann schnell in ne Station oder an ne POS warpen.
Tag 21 :
Schliess dich ner Gemeinschaft. EVE ist stark auf Teamplay ausgelegt für Soloplayer ist es sehr sehr schwer....
Tag 3574 ^^
Es stimmt das man wenn der Clon nicht versichert ist Skillpunkte verlieren kann aber doch nicht alle ?!? Erzähl doch keinen Quatsch. Also falls der Clon nicht versichert ist und man sein Schiff + Rettungskapsel (POD) verliert wird EIN SKILL ca. 5 % Skillpunkte verlieren. Der Skill wird zufällig gewählt. Also verliert man ein Paar stunden maximal 1 Tag. Das Gamemechanik ist nix dran zu rütteln....
Tag 4122
Wie gesagt Spezialisieren ^^
Tag 4134
Das Orbiten um einen Gegner (NPC, oder Spieler) hat auch einfluss wieviel Schaden du bekommst. Fliegst du in gerader Linie auf das Ziel bekommst du mehr schaden als wenn du ihn orbitest (umrundest) da er mit seinen Waffentürmen nicht so schnell nachjustieren kannst und du damit weniger Schaden einsteckst......
So versteh das nicht als Meckern aber mir ist bei manchen Passagen der Kaffee aus der Nase gespritzt wo ich das hier in meiner Frühstückspause gelesen habe gg Aber falls du weiterspielst wirst schon mitbekommen das das eine oder andere garnicht sooo schwer ist. Aber wie gesagt der Einstieg für Neue ist und bleibt schwer. Wenn ich schätzen würde von 10 neuen Spieler bleiben vlt. 2 weil den anderen EVE zu komplex ist. Aber gerade das macht den Reiz am Spiel aus. Ich bin nu auch schon seit 2006 dabei und habe immernoch Laune auf das Spiel.
Fly safe Und vlt. Sieht man sich mal im Spiel
Grüße
Hunter20nov
Alle Kommentare dieses Beitrages als RSS-Feed.