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Computerlogbuch der USS Kopernikus, Sternzeit 13.01.10. Es ist mein erster Tag an Board, der Captain und alle anderen verfügbaren Offiziere sind tot. Als Fähnrich übernehme ich daher vorübergehend das Kommando. Die Lage könnte nicht schwieriger sein, denn die Borg haben sich in diesem Sektor breit gemacht. Doch die Sternenflotte möchte, dass ich schnellstmöglich zum Sol System zurückkehre, damit eine neue Mannschaft dieses Schiff übernehmen kann.
So oder so ähnlich beginnt die Story, mit welcher ihr in Star Trek Online direkt in die eiskalten unendlichen Weiten geworfen werdet. Zuerst erstellt ihr euch euren Avatar, und als ob die große Auswahl an möglichen Rassen nicht reichen würde, könnt ihr dabei eurer Fantasie freien Lauf lassen und eine eigene entwerfen. Cryptic hat hier in Sachen Freiheit der Charerstellung keineswegs gekleckert, sondern ordentlich geklotzt. Mit meinem grünhäutigen Schuppenkopf, der kleine weiße Knochen am Kinn und sehr lange Finger hat, beginne ich damit, die Raumbasis im Orbit der Erde zu erkunden.
Im Büro des Admirals bekomme ich ein kleines Briefing und lerne zwei Arten von Missionen kennen: Storymissionen (Admiral Quinn), und Pattroullie (Commander Sulu). Ein lustig aussehender Leutnant möchte mich zudem auf Erkundungsmission in einen noch nicht so weit kartografisch erfassten Sektor schicken. Doch bevor ich mich auf mein Schiff beame, ein kleiner klappriger Kreuzer-Kahn, auch Tier 0 genannt, brauche ich einen weiteren Offizier. Also auf zum Offiziersausbilder.
Star Trek Online ist eine erfrischende Abwechslung wenn es um das Gameplay geht, denn mit Offizieren, Ausrüsten von Schiffen und persönlicher Kampfausrüstung gibt es allerlei zu lernen, zu erbeuten und zu optimieren. In diesem Report sei zunächst auf die Offiziere eingegangen, bevor wir uns in #2 auf das Schiff beamen. Ich habe hier die Wahl aus drei Arten von Off izieren: Engineering, Science und Taktischer Offizier. Jeder dieser Offiziere hat dabei Fähigkeiten für Boden und für Luftkämpfe. Meinen Science Offizier habe ich liebevoll Dr. K’Trel genannt. Er ist Vulkanier und steht mir bei Bodenkämpfen als Arzt zur Seite (Heiler).
Taktische Offiziere können am Boden mit besonderen Waffen schießen, besser Zielen, und Ingineure bauen Schutzschilde auf, die meine Gruppe schützen. In All wiederum helfen die Wissenschaftler mir, die Schwächen des Gegners besser zu erkennen, während Taktiker meine Angriffe verbessern oder Manöver lernen (Ausweichmanöver Delta 4, anyone?), und Ingis die Leistungen verschiedener Schiffssysteme optimieren. Klingt kompliziert? Es wird noch komplexer. Meine Offiziere starten wie ich mit dem Rang eines Fähnrichs. Im Laufe meiner Missionen sammle ich nicht nur die klassische „Erfahrung“ sondern für meine Offiziere Skillpunkte. Diese kann ich in ihre Skillbäume setzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, ähnlich klassischen Party-Rollenspielen. Im Übrigen wird es Offiziere auch als „besondere Beute“ geben.
Habe ich hinreichend Punkte in einen Offizier gesetzt, kann ich ihn zum Lieutenand Befördern (zwei volle Streifen). Das schaltet seine Tier 1 Fähigkeitsstufen frei, in die ich dann Punkte setzen kann. Zudem können meine Offiziere weitere Fähigkeiten im Offizierstraining erlernen, die dann am Boden und in der Luft eingesetzt werden können, doch Achtung: Ein Offizier ist nur so gut, wie es das aktuell geflogene Raumschiff zulässt. Wie das? Jedes Raumschiff hat unterschiedlich viele Slots für meine Offiziere, und zudem einen maximal unterstützten Rang. Auf meiner schnellen Tier 1 Eskorte, die ich mit „Level 11“ bekomme, kann ich nicht mehr nur je einen Fähnrich jeder Art einsetzen, sondern einen weiteren taktischen Ltd. Hat ein Offizier den Rang eines Ltd., aber mein Schiff keine Konsole, keinen Ltd. Slot, dann kann er nur die Fähigkeiten nutzen, die er als Fähnrich hätte. Die Wahl des Schiffes und der Mannschaft ist also mit Bedacht zu treffen, denn hätte ich ein Wissenschaftsschiff gewählt, so wäre ich nun mit zwei „blauen“ gesegnet.
Zuletzt kann ich alle Offiziere für Bodenkämpfe mit Ausrüstung, die ich als Belohnung für Missionen bekomme oder aus toten klingonischen Körpern erobere ausrüsten. Hierzu zählen neben unterschiedlichen Waffen auch „persönliche Schildgeneratoren“ (eine Art zweiter Gesundheitsbalken), sowie Hyposprays, Energiezellen, Schutzanzüge mit speziellen Attributen etc. etc. Meine Crew steht, meinen Missionen habe ich bekommen, also beame ich mich an Board. Was ich dort erlebe, lest ihr in Teil 2…
Noch ein Hinweis in eigener Sache: Die derzeitige Beta gibt mir genug Stoff für mindestens eine Ausgabe der bei euch sehr beliebten Rubrik „Gadarols Glosse“. Diese wird noch vor dem Release des Titels auf jeden Fall erscheinen, auch wenn ich derzeit noch an der Risen – Glosse bastele.
Aktualisiert (Montag, den 25. Januar 2010 um 15:57 Uhr)
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CraigNoch bevor ich voll ausholen kann und den ersten Teil meiner nicht unbedingt positiv ausfallenden Beta Review auf euch loslassen kann hat sich nun Executive Producer Craig Zinkievich eingeschaltet, um mich und viele andere Fans ein wenig zu beschwichtigen. Hier seine wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:
- Der Ansturm auf die Beta hat jede Erwartung übertroffen. Das Team arbeitet mit aller Kraft daran, den unterschätzten Ansturm durch neue Servercluster zu kompensieren (bestätigt, hat sich sehr verbessert)
- Mit dem nächsten Beta Patch werden Gegner nicht mehr gemeinsam ein einzelnes Schiff einer Gruppe von Spielern angreifen, so das dieses keine Chance mehr hat
- Die auf Qo'noS startenden Klingonen können bald klingonische Ausrüstung kaufen und bekommen ein UI, auf das (Zitat) selbst General Martok stolz wäre
- Das derzeit nicht wirklich funktionierende PvP System ist zwischenzeitlich gefixt, nächster Patch
- Das UI in der Beta ist laut Craig eine sehr alte Version. Eine deutlich verbesserte, neue Version, die unter Anderem besser Mapfunktionen hat und eine gigantische Zahl kleinerer Verbesserungen enthält wird bald "gepusht"
- "Exploration" - Missionen werden künftig auch Exploration enthalten, nicht nur monotone Baukastensysteme. Dabei werden wir noch mehr Gegnerarten kennen lernen, einige freundlich, einige nicht so...
- Viele der automatisch generierten Missionen (mehrere Tausend) wurden gefixt und sollten nun bald abzuschließen sein
Zu guter Letzt freut sich Craig mitteilen zu dürfen, dass das Level Cap (derzeit Lt. Commander Rank 6) in Kürze aufgehoben wird, und man unter Anderem auch neue Gebiete bereisen wird, darunter DS9, wo er im Quarks auf die Spieler wartet.
Aktualisiert (Mittwoch, den 20. Januar 2010 um 18:36 Uhr)
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Während unsere mmoinfos.de SHOW zum neuen SciFi Kracher noch an Ataris Freigabe hängt, hat der Publisher nun die Preise für die monatlichen Abokosten von "Star Trek Online" bekannt gegeben. Neben den normalen Preisen gibt es natürlich auch Rabatte für längere Abopakete, sowie ein "Einjahres" - Abo und ein "Lifetime" - Abo, welche mit zusätzlichen Inhalten um potentielle Käufer buhlen.
Für 179,- Euro gibt es das "Lifetime" - Abo, mit welchem man solange es Star Trek Online geben wird spielen kann, und man erhält zusätzlich die Möglichkeite, einen Borg - Avatar zu erstellen. Zudem stehen 4 statt 2 Charslots zur Verfügung. Immerhin: Nach nur 1,5 Jahren wird sich das Spiel, je noch sonstiger Abovariante, rechnen, und da zu erwarten ist, dass Cryptic noch einiges an Inhalten liefern wird (und meiner Meinung nach auch unbedingt muss), ist es sicher eine Überlegung wert.
Aktualisiert (Mittwoch, den 20. Januar 2010 um 18:38 Uhr)
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Am kommenden Mittwoch ab ca. 19:00 Uhr ist es soweit: mmoinfos.de bringt euch LIVE in die Open Beta von Star Trek Online. Ihr könnt im LIVESTREAM auf unserer Seite einen sehr umfangreichen Blick in das neue Game werfen, und das ab sofort in noch besserer Qualität - so die neue Technik mitspielt und die Bandbreite es hergibt. Natürlich bedingt dies, dass die Server mitspielen, und die Warteschlange nicht allzu lang ist, und der Download des 8 GB großen Clients nicht weiter bei 20 KB/s herumdümpelt.
Wenn alles klappt, merkt euch also:
Mittwoch, 13.01.2010 - 19:00 Uhr Star Trek Online LIVE Stream aus der Beta in mmoinfso.de LIVE
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